EventExtender

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Fonctions

random

Renvoi un nombre aléatoire compris entre Minimum et Maximum

  • Minimum int
  • Maximum int

Renvoi : Oui

region_id

Renvoi la région défini sur les coordonnées passées en argument

  • X int
  • Y int

Renvoi : Oui

terrain_tag

Renvoi le ta de terrain défini sur les coordonnées passées en argument

  • X int
  • Y int

Renvoi : Oui

id_at

Renvoi l'id de l'évènement à la position donnée. -1 s'il ny en a pas

  • X int
  • Y int
  • Couche int

Renvoi : Oui

map_id

Renvoi l'id de la map jouée

    Renvoi : Oui

    max_event_id

    Renvoi le plus grand ID d'évènement de la carte

      Renvoi : Oui

      percent

      Renvoi le pourcentage de la valeur1 par rapport à la valeur2

      • valeur1 int
      • valeur2 int

      Renvoi : Oui

      color

      Renvoi un objet color selon les valeurs passées

      • rouge int
      • vert int
      • bleu int
      • alpha int

      Renvoi : Oui

      square_passable?

      Vérifie si une case est passable

      • X int
      • Y int
      • direction int

      Renvoi : Oui

      team_size

      Renvoi le nombre de membres de l'équipe

        Renvoi : Oui

        gold

        Renvoi l'argent possédé par l'équipe

          Renvoi : Oui

          steps

          Renvoi le nombre de pas effectué par l'équipe

            Renvoi : Oui

            play_time

            Renvoi la durée de la partie

              Renvoi : Oui

              timer

              Renvoi la valeur du chronomètre

                Renvoi : Oui

                save_count

                Renvoi le nombre de sauvegarde effectuées

                  Renvoi : Oui

                  battle_count

                  Renvoi le nombre de combats effectuées

                    Renvoi : Oui

                    item_count

                    Renvoi le nombre d'objets possédés en fonction d'un ID

                    • ID int

                    Renvoi : Oui

                    weapon_count

                    Renvoi le nombre d'armes possédées en fonction d'un ID

                    • ID int

                    Renvoi : Oui

                    armor_count

                    Renvoi le nombre d'armures possédées en fonction d'un ID

                    • ID int

                    Renvoi : Oui

                    item_name

                    Renvoi le nom d'un objets en fonction d'un ID

                    • ID int

                    Renvoi : Oui

                    weapon_name

                    Renvoi le nom d'une arme en fonction d'un ID

                    • ID int

                    Renvoi : Oui

                    armor_name

                    Renvoi le nom d'une armure en fonction d'un ID

                    • ID int

                    Renvoi : Oui

                    actor_level

                    Renvoi le niveau d'un acteur en fonction d'un ID

                    • ID int

                    Renvoi : Oui

                    actor_experience

                    Renvoi l'expérience' d'un acteur en fonction d'un ID

                    • ID int

                    Renvoi : Oui

                    actor_hp

                    Renvoi le nombre de PV d'un acteur en fonction d'un ID

                    • ID int

                    Renvoi : Oui

                    actor_mp

                    Renvoi le nombre de MP d'un acteur en fonction d'un ID

                    • ID int

                    Renvoi : Oui

                    actor_max_hp

                    Renvoi le nombre maximum de PV d'un acteur en fonction d'un ID

                    • ID int

                    Renvoi : Oui

                    actor_max_mp

                    Renvoi le nombre maximum de MP d'un acteur en fonction d'un ID

                    • ID int

                    Renvoi : Oui

                    actor_defense

                    Renvoi le nombre de points de défense d'un acteur en fonction d'un ID

                    • ID int

                    Renvoi : Oui

                    actor_magic

                    Renvoi le nombre de points de magie d'un acteur en fonction d'un ID

                    • ID int

                    Renvoi : Oui

                    actor_magic_defense

                    Renvoi le nombre de points de magie maximum d'un acteur en fonction d'un ID

                    • ID int

                    Renvoi : Oui

                    actor_agility

                    Renvoi le nombre de points d'agilité' d'un acteur en fonction d'un ID

                    • ID int

                    Renvoi : Oui

                    actor_luck

                    Renvoi le nombre de points de chance d'un acteur en fonction d'un ID

                    • ID int

                    Renvoi : Oui

                    set_actor_name

                    Modifie le nom de l'acteur référencé par son ID par la valeur de Name

                    • ID int
                    • Name string

                    Renvoi : Non

                    actor_name

                    Renvoi le nom de l'acteur référencé par son ID

                    • ID int

                    Renvoi : Oui

                    monster_hp

                    Renvoi le nombre de PV d'un ennemi en fonction d'un ID

                    • ID int

                    Renvoi : Oui

                    monster_mp

                    Renvoi le nombre de MP d'un ennemi en fonction d'un ID

                    • ID int

                    Renvoi : Oui

                    monster_attack

                    Renvoi le nombre de points d'attaque d'un ennemi en fonction d'un ID

                    • ID int

                    Renvoi : Oui

                    monster_defense

                    Renvoi le nombre de points de défense d'un ennemi en fonction d'un ID

                    • ID int

                    Renvoi : Oui

                    monster_magic_attack

                    Renvoi le nombre de points d'attaque magique d'un ennemi en fonction d'un ID

                    • ID int

                    Renvoi : Oui

                    monster_magic_defense

                    Renvoi le nombre de points de défense magique d'un ennemi en fonction d'un ID

                    • ID int

                    Renvoi : Oui

                    monster_agility

                    Renvoi le nombre de points d'agilité d'un ennemi en fonction d'un ID

                    • ID int

                    Renvoi : Oui

                    monster_luck

                    Renvoi le nombre de points de chance d'un ennemi en fonction d'un ID

                    • ID int

                    Renvoi : Oui

                    monster_name

                    Renvoi le nom d'un ennemi en fonction d'un ID

                    • ID int

                    Renvoi : Oui

                    troop_size

                    Renvoi le nombre d'ennemis d'un groupe en fonction d'un ID

                    • ID int

                    Renvoi : Oui

                    troop_member_id

                    Renvoi l'ID d'un ennemi en fonction de sa position dans un groupe en fonction d'un ID

                    • ID int
                    • Position int

                    Renvoi : Oui

                    troop_member_x

                    Renvoi la position X (tel que défini dans la BDD) d'un ennemi en fonction de sa position dans un groupe en fonction d'un ID

                    • ID int
                    • Position int

                    Renvoi : Oui

                    troop_member_y

                    Renvoi la position Y (tel que défini dans la BDD) d'un ennemi en fonction de sa position dans un groupe en fonction d'un ID

                    • ID int
                    • Position int

                    Renvoi : Oui

                    mouse_x

                    Renvoi la coordonnées X de la souris (en pixel)

                      Renvoi : Oui

                      mouse_y

                      Renvoi la coordonnées Y de la souris (en pixel)

                        Renvoi : Oui

                        mouse_x_square

                        Renvoi la coordonnées X de la souris (en case)

                          Renvoi : Oui

                          mouse_y_square

                          Renvoi la coordonnées Y de la souris (en case)

                            Renvoi : Oui

                            mouse_click?

                            Renvoi True si la touche passée en argument est enfoncée, false sinon

                            • Touche enum

                            Renvoi : Oui

                            mouse_trigger?

                            Renvoi True si la touche passée en argument vient d'être pressée, false sinon

                            • Touche enum

                            Renvoi : Oui

                            mouse_repeat?

                            Renvoi True si la touche passée en argument est enfoncée de manière répetée, false sinon

                            • Touche enum

                            Renvoi : Oui

                            mouse_release?

                            Renvoi True si la touche passée en argument vient d'être relachée, false sinon

                            • Touche enum

                            Renvoi : Oui

                            mouse_rect

                            Renvoi le rectangle de sélection de la souris

                              Renvoi : Oui

                              point_in_mouse_rect?

                              Renvoi true si un point (référencé par X et Y) est dans le rectangle de sélection, false sinon

                              • X int
                              • Y int

                              Renvoi : Oui

                              mouse_hover_event?

                              Renvoi true si la souris survol un évènement (référencé par son ID), false sinon

                              • ID int

                              Renvoi : Oui

                              mouse_clicked_event?

                              Renvoi true si la souris clic sur un évènement (référencé par son ID), false sinon

                              • ID int

                              Renvoi : Oui

                              mouse_hover_player?

                              Renvoi true si la souris survol le joueur

                                Renvoi : Oui

                                mouse_clicked_player?

                                Renvoi true si la souris clic le joueur

                                  Renvoi : Oui

                                  last_clicked_event

                                  Renvoi l'ID du dernier évènement cliqué

                                    Renvoi : Oui

                                    show_cursor_system

                                    Active (true) ou désactive (false) le curseur de Windows

                                    • Activation? bool

                                    Renvoi : Non

                                    key_press?

                                    Renvoi True si la touche passée en argument est enfoncée, false sinon

                                    • Touche enum

                                    Renvoi : Oui

                                    key_trigger?

                                    Renvoi True si la touche passée en argument vient d'être pressée, false sinon

                                    • Touche enum

                                    Renvoi : Oui

                                    key_repeat?

                                    Renvoi True si la touche passée en argument est enfoncée de manière répetée, false sinon

                                    • Touche enum

                                    Renvoi : Oui

                                    key_release?

                                    Renvoi True si la touche passée en argument vient d'être relachée, false sinon

                                    • Touche enum

                                    Renvoi : Oui

                                    caps_lock?

                                    Renvoi true si le clavier est en CAPS LOCK, false sinon

                                      Renvoi : Oui

                                      num_lock?

                                      Renvoi true si le clavier est en NUM LOCK, false sinon

                                        Renvoi : Oui

                                        scroll_lock?

                                        Renvoi true si le clavier est en SCROLL LOCK, false sinon

                                          Renvoi : Oui

                                          maj?

                                          Renvoi true si le clavier est en mode majuscule, false sinon

                                            Renvoi : Oui

                                            alt_gr?

                                            Renvoi true si la combinaison ALT+GR est enfoncée, false sinon

                                              Renvoi : Oui

                                              key_number

                                              Renvoi le numéro pressé au clavier, nil si aucun chiffre n'est pressé

                                                Renvoi : Oui

                                                key_char?

                                                Renvoi le caractère pressé au clavier, ne renvoi aucun caractère sinon

                                                  Renvoi : Oui

                                                  event_x

                                                  Renvoi la position X (en case) d'un évènement en fonction de son ID

                                                  • ID int

                                                  Renvoi : Oui

                                                  event_y

                                                  Renvoi la position Y (en case) d'un évènement en fonction de son ID

                                                  • ID int

                                                  Renvoi : Oui

                                                  event_screen_x

                                                  Renvoi la position X (en pixel par rapport à l'écran) d'un évènement en fonction de son ID

                                                  • ID int

                                                  Renvoi : Oui

                                                  event_pixel_x

                                                  Renvoi la position X (en pixel) d'un évènement en fonction de son ID

                                                  • ID int

                                                  Renvoi : Oui

                                                  event_pixel_y

                                                  Renvoi la position Y (en pixel) d'un évènement en fonction de son ID

                                                  • ID int

                                                  Renvoi : Oui

                                                  event_screen_y

                                                  Renvoi la position Y (en pixel par rapport à l'écran) d'un évènement en fonction de son ID

                                                  • ID int

                                                  Renvoi : Oui

                                                  event_direction

                                                  Renvoi la direction (2,4,6,8) d'un évènement en fonction de son ID

                                                  • ID int

                                                  Renvoi : Oui

                                                  player_x

                                                  Renvoi la position X (en case) du joueur

                                                    Renvoi : Oui

                                                    player_y

                                                    Renvoi la position Y (en case) du joueur

                                                      Renvoi : Oui

                                                      player_pixel_x

                                                      Renvoi la position X en pixel du joueur

                                                        Renvoi : Oui

                                                        player_pixel_y

                                                        Renvoi la position Y en pixel du joueur

                                                          Renvoi : Oui

                                                          player_screen_x

                                                          Renvoi la position X (en pixel par rapport à l'écran) du joueur

                                                            Renvoi : Oui

                                                            player_screen_y

                                                            Renvoi la position Y (en pixel par rapport à l'écran) du joueur

                                                              Renvoi : Oui

                                                              player_direction

                                                              Renvoi la direction (2,4,6,8) du joueur

                                                                Renvoi : Oui

                                                                look_at

                                                                Renvoi true si ID 1 regarde ID 2, false sinon

                                                                • ID 1 int
                                                                • ID 2 int
                                                                • portee int
                                                                • Unites enum

                                                                Renvoi : Oui

                                                                squares_between

                                                                Renvoi le nombre de cases entre deux évènements (référencés via leurs ID, 0 pour le héros)

                                                                • ID 1 int
                                                                • ID 2 int

                                                                Renvoi : Oui

                                                                pixels_between

                                                                Renvoi le nombre de pixels entre deux évènements (référencés via leurs ID, 0 pour le héros)

                                                                • ID 1 int
                                                                • ID 2 int

                                                                Renvoi : Oui

                                                                move_to

                                                                Déplace l'évènement (référencé par son ID, 0 pour le héros) vers la case référencée par X et Y

                                                                • ID int
                                                                • X int
                                                                • y int
                                                                • Attendre? bool

                                                                Renvoi : Non

                                                                jump_to

                                                                fait sauter l'évènement (référencé par son ID, 0 pour le héros) vers la case référencée par X et Y

                                                                • ID int
                                                                • X int
                                                                • y int
                                                                • Attendre? bool

                                                                Renvoi : Non

                                                                buzz

                                                                fait tressaillir l'évènement (référencé par son ID, 0 pour le héros)

                                                                • ID int

                                                                Renvoi : Non

                                                                collide?

                                                                Renvoi true si deux évènements (référencés par leurs ID's, 0 pour le héros) sont en collision, false sinon

                                                                • ID 1 int
                                                                • ID 2 int

                                                                Renvoi : Oui

                                                                event_in_screen?

                                                                Renvoi true si l'évènement (référencé par son ID) est dans l'écran

                                                                • ID int

                                                                Renvoi : Oui

                                                                player_in_screen?

                                                                Renvoi true si le joueur est dans l'écran

                                                                  Renvoi : Oui

                                                                  picture_show

                                                                  Affiche l'image

                                                                  • ID int
                                                                  • Nom de l'image string
                                                                  • X int
                                                                  • Y int
                                                                  • Origine (0 = H-G, 1 = centre) int
                                                                  • zoom X int
                                                                  • zoom Y int
                                                                  • Opacité int
                                                                  • Mode de fusion (0 normal, 1 addition, 2 soustraction) int

                                                                  Renvoi : Non

                                                                  picture_origine

                                                                  Modifie l'origine d'une image (référencée par son ID)

                                                                  • ID int
                                                                  • Origine int

                                                                  Renvoi : Non

                                                                  picture_x

                                                                  Modifie la position X d'une image (référencée par son ID)

                                                                  • ID int
                                                                  • X int

                                                                  Renvoi : Non

                                                                  picture_y

                                                                  Modifie la position Y d'une image (référencée par son ID)

                                                                  • ID int
                                                                  • Y int

                                                                  Renvoi : Non

                                                                  picture_position

                                                                  Modifie la position d'une image (référencée par son ID)

                                                                  • ID int
                                                                  • X int
                                                                  • Y int

                                                                  Renvoi : Non

                                                                  picture_move

                                                                  Déplace l'image (référencée par son ID), les valeurs -1 gardent leurs valeurs initiales

                                                                  • ID int
                                                                  • X int
                                                                  • Y int
                                                                  • zoom X int
                                                                  • zoom Y int
                                                                  • Durée int
                                                                  • Opacité int
                                                                  • Mode de fusion (0 normal, 1 addition, 2 soustraction) int
                                                                  • Origine (0 = H-G, 1 = centre) int

                                                                  Renvoi : Non

                                                                  picture_wave

                                                                  Fait onduler une image (Référencée par son ID) en fonction d'une amplitude et d'une vitesse

                                                                  • ID int
                                                                  • Amplitude int
                                                                  • Vitesse int

                                                                  Renvoi : Non

                                                                  picture_flip

                                                                  Applique une symétrie orthogonale (Axe vertical) à une image (référencée par son ID)

                                                                  • ID int

                                                                  Renvoi : Non

                                                                  picture_angle

                                                                  Modifie l'angle d'inclinaison d'une image (référencée par son ID)

                                                                  • ID int
                                                                  • Angle int

                                                                  Renvoi : Non

                                                                  picture_rotate

                                                                  Fait tourner une image (référencée par son ID) à une certaine vitesse

                                                                  • ID int
                                                                  • Vitesse int

                                                                  Renvoi : Non

                                                                  picture_zoom_x

                                                                  Modifie le zoom X d'une image (référencée par son ID)

                                                                  • ID int
                                                                  • Zoom X int

                                                                  Renvoi : Non

                                                                  picture_zoom_y

                                                                  Modifie le zoom Y d'une image (référencée par son ID)

                                                                  • ID int
                                                                  • Zoom Y int

                                                                  Renvoi : Non

                                                                  picture_zoom

                                                                  Modifie le zoom d'une image (référencée par son ID), si Zoom Y vaut -1 il prendra la même taille que Zoom X

                                                                  • ID int
                                                                  • Zoom X int
                                                                  • Zoom Y int

                                                                  Renvoi : Non

                                                                  picture_tone

                                                                  Modifie la teinte d'une image (référencée par son ID)

                                                                  • ID int
                                                                  • Rouge int
                                                                  • Vert int
                                                                  • Bleu int
                                                                  • Gris int

                                                                  Renvoi : Non

                                                                  picture_blend

                                                                  Modifie le mode de fusion d'une image (référencée par son ID) (0 => normal, 1 addition, 2 soustraction)

                                                                  • ID int
                                                                  • Mode de fusion int

                                                                  Renvoi : Non

                                                                  picture_pin

                                                                  Fixe le défilement d'une image (référencée par son ID) sur la carte

                                                                  • ID int

                                                                  Renvoi : Non

                                                                  picture_detach

                                                                  Annule le fixe du défilement d'une image (référencée par son ID) sur la carte

                                                                  • ID int

                                                                  Renvoi : Non

                                                                  picture_shake

                                                                  Fait trembler une image (référencée par son ID)

                                                                  • ID int
                                                                  • Force int
                                                                  • Vitesse int
                                                                  • Durée int

                                                                  Renvoi : Non

                                                                  picture_show_enemy

                                                                  Affiche un ennemi en image en fonction de ses positions de la base de données

                                                                  • ID Image int
                                                                  • ID du groupe int
                                                                  • Position du monstre int

                                                                  Renvoi : Non

                                                                  picture_text

                                                                  Affiche un text sur un emplacement image (en fonction de son ID)

                                                                  • ID Image int
                                                                  • Texte string
                                                                  • X int
                                                                  • y int
                                                                  • Taille int
                                                                  • Police string
                                                                  • Color (Utilisez le formatage Libre et la commande 'color') none
                                                                  • Gras ? bool
                                                                  • Italique ? bool
                                                                  • Contour ? bool
                                                                  • Color contour (Utilisez le formatage Libre et la commande 'color') none
                                                                  • Ombre ? bool

                                                                  Renvoi : Non

                                                                  picture_screen

                                                                  Prend une capture d'écran sur une image (référencée par son ID)

                                                                  • ID int

                                                                  Renvoi : Non

                                                                  picture_erase

                                                                  Supprime une image (référencée par son ID)

                                                                  • ID int

                                                                  Renvoi : Non

                                                                  picture_opacity

                                                                  Modifie l'opacité d'une image (référencée par son ID)

                                                                  • ID int
                                                                  • Valeur int

                                                                  Renvoi : Non

                                                                  parallax_show

                                                                  Crée un panorama

                                                                  • ID int
                                                                  • Nom de l'image string
                                                                  • Axe Z int
                                                                  • Opacité int
                                                                  • Vitesse automatique X int
                                                                  • Vitesse automatique Y int
                                                                  • Défilement X int
                                                                  • Défilement Y int

                                                                  Renvoi : Non

                                                                  parallax_erase

                                                                  Supprime un panorama (référencée par son ID)

                                                                  • ID int

                                                                  Renvoi : Non

                                                                  parallax_z

                                                                  change l'axe Z d'un panorama (référencée par son ID)

                                                                  • ID int
                                                                  • Axe Z int

                                                                  Renvoi : Non

                                                                  parallax_opacity

                                                                  change l'opacité d'un panorama (référencée par son ID)

                                                                  • ID int
                                                                  • Opacité int

                                                                  Renvoi : Non

                                                                  parallax_autoscroll

                                                                  change la vitesse de défilement automatique d'un panorama (référencée par son ID)

                                                                  • ID int
                                                                  • Vitesse X int
                                                                  • Vitesse Y int

                                                                  Renvoi : Non

                                                                  parallax_scrollspeed

                                                                  change la vitesse de défilement d'un panorama (référencée par son ID)

                                                                  • ID int
                                                                  • Vitesse X int
                                                                  • Vitesse Y int

                                                                  Renvoi : Non

                                                                  parallax_zoom_x

                                                                  change le zoom X d'un panorama (référencée par son ID)

                                                                  • ID int
                                                                  • Zoom X int

                                                                  Renvoi : Non

                                                                  parallax_zoom_y

                                                                  change le zoom Y d'un panorama (référencée par son ID)

                                                                  • ID int
                                                                  • Zoom Y int

                                                                  Renvoi : Non

                                                                  parallax_zoom

                                                                  change le zoom d'un panorama (référencée par son ID), si le Zoom Y vaut -1 il prendra la valeur du Zoom X

                                                                  • ID int
                                                                  • Zoom X int
                                                                  • Zoom Y int

                                                                  Renvoi : Non

                                                                  parallax_blend

                                                                  change le mode de fusion d'un panorama (référencée par son ID)

                                                                  • ID int
                                                                  • Mode (0: normal, 1:add, 2:sub) int

                                                                  Renvoi : Non

                                                                  parallax_tone

                                                                  Modifie la teinte d'un panorama (référencé par son ID)

                                                                  • ID int
                                                                  • Rouge int
                                                                  • Vert int
                                                                  • Bleu int
                                                                  • Gris int

                                                                  Renvoi : Non

                                                                  time_year

                                                                  Renvoi l'année actuelle

                                                                    Renvoi : Oui

                                                                    time_month

                                                                    Renvoi le mois actuel (1-12)

                                                                      Renvoi : Oui

                                                                      time_day

                                                                      Renvoi le jours du mois actuel (1-31)

                                                                        Renvoi : Oui

                                                                        time_hour

                                                                        Renvoi l'heure courante (1->24/0)

                                                                          Renvoi : Oui

                                                                          time_min

                                                                          Renvoi la minute courante (0->60)

                                                                            Renvoi : Oui

                                                                            time_sec

                                                                            Renvoi la seconde courante (0->60)

                                                                              Renvoi : Oui

                                                                              save_game

                                                                              Sauvegarde le jeu sur l'emplacement ID

                                                                              • Numéro de sauvegarde int

                                                                              Renvoi : Non

                                                                              load_game

                                                                              Charge la partie en fonction d'un ID

                                                                              • Numéro de sauvegarde int
                                                                              • Durée de transition int

                                                                              Renvoi : Oui

                                                                              save_exists?

                                                                              Renvoie true si la sauvegarde numéroté existe, false sinon

                                                                              • Numéro de sauvegarde int

                                                                              Renvoi : Non

                                                                              delete_save

                                                                              Supprime la sauvegarde via son numéro

                                                                              • Numéro de sauvegarde int

                                                                              Renvoi : Non

                                                                              import_variable

                                                                              Importe un interupteur d'une autre sauvegarde

                                                                              • Numéro de la sauvegarde int
                                                                              • ID de l'interupteur a importer int

                                                                              Renvoi : Non

                                                                              create_rect_area

                                                                              Crée une zone rectangulaire en fonction de deux points

                                                                              • Point X1 int
                                                                              • Point Y1 int
                                                                              • Point X2 int
                                                                              • Point Y2 int

                                                                              Renvoi : Oui

                                                                              create_circle_area

                                                                              Crée une zone circulaire en fonction d'un point et d'un rayon

                                                                              • Point X int
                                                                              • Point Y int
                                                                              • Rayon int

                                                                              Renvoi : Oui

                                                                              create_ellipse_area

                                                                              Crée une zone circulaire en fonction d'un point, d'une hauteur et d'une largeur

                                                                              • Point X int
                                                                              • Point Y int
                                                                              • Largeur int
                                                                              • Hauteur int

                                                                              Renvoi : Oui

                                                                              create_polygon_area

                                                                              Crée une zone polygonale en fonction d'une collection de points

                                                                              • Points (sous cette forme [[x,y],[x,y] etc.) none

                                                                              Renvoi : Oui

                                                                              in_area?

                                                                              Renvoi true si le point X/Y est dans la zone, false sinon

                                                                              • Zone none
                                                                              • Point X int
                                                                              • Point Y int

                                                                              Renvoi : Oui

                                                                              mouse_hover_area?

                                                                              Renvoi true si la souris est dans la zone, false sinon

                                                                              • Zone none

                                                                              Renvoi : Oui

                                                                              mouse_square_hover_area?

                                                                              Renvoi true si la souris est dans la zone, false sinon (pour une zone définie en case)

                                                                              • Zone none

                                                                              Renvoi : Oui

                                                                              mouse_clicked_area?

                                                                              Renvoi true si la souris clic (en continu) la zone, false sinon

                                                                              • Zone none
                                                                              • Touche enum

                                                                              Renvoi : Oui

                                                                              mouse_triggered_area?

                                                                              Renvoi true si la souris clic ponctuellement la zone, false sinon

                                                                              • Zone none
                                                                              • Touche enum

                                                                              Renvoi : Oui

                                                                              mouse_repeated_area?

                                                                              Renvoi true si la souris clic (de manière répétée) la zone, false sinon

                                                                              • Zone none
                                                                              • Touche enum

                                                                              Renvoi : Oui

                                                                              mouse_released_area?

                                                                              Renvoi true si la souris est relâchée sur la zone, false sinon

                                                                              • Zone none
                                                                              • Touche enum

                                                                              Renvoi : Oui

                                                                              mouse_square_clicked_area?

                                                                              Renvoi true si la souris clic (en continu) la zone, false sinon (pour une zone définie en case)

                                                                              • Zone none
                                                                              • Touche enum

                                                                              Renvoi : Oui

                                                                              mouse_square_triggered_area?

                                                                              Renvoi true si la souris clic (ponctuellement) la zone, false sinon (pour une zone définie en case)

                                                                              • Zone none
                                                                              • Touche enum

                                                                              Renvoi : Oui

                                                                              mouse_square_repeated_area?

                                                                              Renvoi true si la souris clic (de manière répétée) la zone, false sinon (pour une zone définie en case)

                                                                              • Zone none
                                                                              • Touche enum

                                                                              Renvoi : Oui

                                                                              mouse_square_released_area?

                                                                              Renvoi true si la souris est relâchée sur la zone, false sinon (pour une zone définie en case)

                                                                              • Zone none
                                                                              • Touche enum

                                                                              Renvoi : Oui

                                                                              create_textfield

                                                                              Crée un champs saisissable au clavier

                                                                              • Type de contenu enum
                                                                              • X int
                                                                              • Y int
                                                                              • Largeur int
                                                                              • Texte par défaut string
                                                                              • Alignement enum

                                                                              Renvoi : Oui

                                                                              erase_textfield

                                                                              Supprime un champ de texte

                                                                              • Champ texte none

                                                                              Renvoi : Non

                                                                              get_textfield_value

                                                                              Récupère la valeur d'un champ de texte

                                                                              • Champ texte none

                                                                              Renvoi : Oui

                                                                              set_textfield_value

                                                                              Attribue une valeur à un champ de texte

                                                                              • Champ texte none
                                                                              • Valeur string

                                                                              Renvoi : Non

                                                                              activate_textfield

                                                                              Active un champ de texte

                                                                              • Champ texte none

                                                                              Renvoi : Non

                                                                              unactivate_textfield

                                                                              désactive un champ de texte

                                                                              • Champ texte none

                                                                              Renvoi : Non

                                                                              textfield_actived?

                                                                              Renvoi si un champ est activé (true), ou non (false)

                                                                              • Champ texte none

                                                                              Renvoi : Oui

                                                                              unactivate_all_textfield

                                                                              Désactive tous les champs textes

                                                                                Renvoi : Non

                                                                                textfield_hover?

                                                                                Renvoi true si la souris est sur un champ de texte, false sinon

                                                                                • Champ texte none

                                                                                Renvoi : Oui

                                                                                textfield_clicked?

                                                                                Renvoi true si la souris clic sur un champ de texte, false sinon

                                                                                • Champ texte none
                                                                                • Touche enum

                                                                                Renvoi : Oui

                                                                                textfield_visibility

                                                                                Affiche (true) ou non (false) un champ de texte

                                                                                • Champ texte none
                                                                                • Touche bool

                                                                                Renvoi : Non

                                                                                textfield_opacity

                                                                                Change l'opacité d'un champ de texte

                                                                                • Champ texte none
                                                                                • Opacité int

                                                                                Renvoi : Non

                                                                                textfield_tone

                                                                                Change la teinte d'un champ de texte

                                                                                • Champ texte none
                                                                                • Rouge int
                                                                                • Vert int
                                                                                • Bleu int
                                                                                • Gris int

                                                                                Renvoi : Non

                                                                                server_connect

                                                                                Se connecte à un serveur, renvoi le socket de la connexion

                                                                                • Adresse IP string
                                                                                • Port int

                                                                                Renvoi : Oui

                                                                                server_send

                                                                                Envoi un message au serveur

                                                                                • Socket none
                                                                                • Message string

                                                                                Renvoi : Non

                                                                                server_recv

                                                                                Reçoit un message du serveur

                                                                                • Socket none

                                                                                Renvoi : Oui

                                                                                server_wait_recv

                                                                                Attend du serveur une réponse

                                                                                • Socket none

                                                                                Renvoi : Oui

                                                                                server_close_connection

                                                                                Ferme la connexion au serveur

                                                                                • Socket none

                                                                                Renvoi : Non

                                                                                server_single_connect

                                                                                Crée une connexion unique a un serveur (donc sans relais de socket)

                                                                                • Adresse IP string
                                                                                • Port int

                                                                                Renvoi : Non

                                                                                server_single_send

                                                                                Envoi un message au serveur unique

                                                                                • Message string

                                                                                Renvoi : Non

                                                                                server_single_recv

                                                                                Reçoit un message du serveur unique

                                                                                  Renvoi : Oui

                                                                                  server_single_wait_recv

                                                                                  Attend du serveur unique une réponse

                                                                                    Renvoi : Oui

                                                                                    server_single_close_connection

                                                                                    Ferme la connexion au serveur unique

                                                                                      Renvoi : Non

                                                                                      include_page

                                                                                      Appel une page d'un autre évènement

                                                                                      • Id de la Map int
                                                                                      • Id de l'évènement int
                                                                                      • Id de la page int

                                                                                      Renvoi : Non

                                                                                      invoke_event

                                                                                      Appel une page d'un autre évènement

                                                                                      • Id de la Map int
                                                                                      • Id de l'évènement int
                                                                                      • Nouvel ID int
                                                                                      • Position en X int
                                                                                      • Position en Y int

                                                                                      Renvoi : Non

                                                                                      windows_username

                                                                                      Renvoi le nom de la session Windows

                                                                                        Renvoi : Oui

                                                                                        angle_xy

                                                                                        Renvoi l'angle par rapport à l'axe horizontal entre deux points

                                                                                        • Point X1 int
                                                                                        • Point Y1 int
                                                                                        • Point X2 int
                                                                                        • Point Y2 int

                                                                                        Renvoi : Oui

                                                                                        rtp_path

                                                                                        Renvoi le répertoire d'installation du RTP

                                                                                          Renvoi : Oui

                                                                                          message_height

                                                                                          Change la hauteur des messages

                                                                                          • Nombre de ligne int

                                                                                          Renvoi : Non

                                                                                          Réalisé par Funkywork